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Ronan et Dahut la sirène invite les enfants, de 6 à 9 ans, à les suivre dans leurs aventures A la découverte des légendes de la mer... Sauras-tu résoudre les énigmes proposées dans ce joli livre jeu imaginé par Clémentine Guivarc'h ? Convient aux enfants de 6 à 9 ans
Arthur, guidé par Merlin, invite les enfants de 6 à 8 ans, à le suivre A la découverte de Brocéliande, sur la trace des chevaliers de la table ronde... Sauras-tu résoudre les énigmes proposées dans ce joli livre jeu imaginé par Clémentine Guivarc'h ? Convient aux enfants de 6 à 8 ans
Erou le dragonneau invite les enfants, de 6 à 8 ans, à le suivre A la recherche des Dragons et de leurs mystérieux pouvoirs... Sauras-tu résoudre les énigmes et le jeux proposés par Clémentine Guivarc'h pour apprendre à devenir un grand dragon ? Convient aux enfants de 6 à 8 ans
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